RPG TKool 200x Launcher: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''RPG TKool | + | '''RPG TKool 200x Launcher''' ist ein Programm zum Verwalten und Starten von [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-/-[[RPG Maker 2003|2003]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]] mit den üblichen dafür verfügbaren Parametern (mit/ohne [[TestPlay]], [[Titelbildschirm|Titelbild]] an/aus, Vollbild/Fenster), zudem können sie in der passenden Makerversion geöffnet werden. Gegenwärtig gilt es als [[Verschollene Maker-Projekte|verschollen]]. |
Das Programm verwendet eigens mitgelieferte Kopien verschiedener [[RPG_RT.exe]]-Versionen, falls sich keine im jeweiligen [[:Kategorie:Datei im Spielordner (2000/2003)|Spielordner]] befindet. Diese wegzulassen war vor allem in frühen Jahren beim Verteilen von Spielen unter japanischen Entwicklern eine häufig anzutreffende Methode, um Speicher beim Hoch- und Runterladen zu sparen. | Das Programm verwendet eigens mitgelieferte Kopien verschiedener [[RPG_RT.exe]]-Versionen, falls sich keine im jeweiligen [[:Kategorie:Datei im Spielordner (2000/2003)|Spielordner]] befindet. Diese wegzulassen war vor allem in frühen Jahren beim Verteilen von Spielen unter japanischen Entwicklern eine häufig anzutreffende Methode, um Speicher beim Hoch- und Runterladen zu sparen. | ||
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Aktuelle Version vom 30. Januar 2023, 12:56 Uhr
RPGツクール200xランチャ |
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Kein Bild verfügbar | |
Webseite | geocities.co.jp/HeartLand-Cosmos/8873 |
Erstellt von | ??? |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | |
Sprache | Japanisch |
Aktuelle Version | |
Veröffentlichung | 2003 |
RPG TKool 200x Launcher ist ein Programm zum Verwalten und Starten von RPG-Maker-2000-/-2003-Spielen mit den üblichen dafür verfügbaren Parametern (mit/ohne TestPlay, Titelbild an/aus, Vollbild/Fenster), zudem können sie in der passenden Makerversion geöffnet werden. Gegenwärtig gilt es als verschollen.
Das Programm verwendet eigens mitgelieferte Kopien verschiedener RPG_RT.exe-Versionen, falls sich keine im jeweiligen Spielordner befindet. Diese wegzulassen war vor allem in frühen Jahren beim Verteilen von Spielen unter japanischen Entwicklern eine häufig anzutreffende Methode, um Speicher beim Hoch- und Runterladen zu sparen.