AegisKnight: Unterschied zwischen den Versionen
("Nicht zu verwechseln"-Abschnitt in InfoBox verschoben) |
Sq (Diskussion | Beiträge) K |
||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
|bekanntdurch=Entwickler von [[Sphere Game Engine]]<br>verschiedene Open-Source-Projekte | |bekanntdurch=Entwickler von [[Sphere Game Engine]]<br>verschiedene Open-Source-Projekte | ||
}}__NOTOC__ | }}__NOTOC__ | ||
− | + | <blockquote>''Nicht zu verwechseln mit ''AegisKnight'' aka [[JerryRPGer]], ehemaliger [[KanjiHack]]-Mitarbeiter und Entwickler der [[Dragon Saga|Dragon-Saga]]-Serie.''</blockquote> | |
− | + | ---- | |
'''AegisKnight''' (* 1981, eigentlich: ''Chad Austin'') ist ein US-amerikanischer Software-Entwickler, der in der Maker-Szene hauptsächlich als Entwickler der quelloffenen [[Sphere Game Engine]] bekannt ist. | '''AegisKnight''' (* 1981, eigentlich: ''Chad Austin'') ist ein US-amerikanischer Software-Entwickler, der in der Maker-Szene hauptsächlich als Entwickler der quelloffenen [[Sphere Game Engine]] bekannt ist. | ||
− | [[Bild:RPG6.5.png|thumb|Screenshot von dem „RPG“]] | + | [[Bild:RPG6.5.png|thumb|<small>Screenshot von dem „RPG“</small>]] |
Sein erstes größeres Projekt, noch als Schüler, war ein in [[wikipedia:en:C++|C++]] geschriebenes Rollenspiel im Stil von [[Dragon Quest]], welches er schlicht "The RPG" <ref>[https://chadaustin.me/rpg65/ RPG 6.5]</ref> nannte. | Sein erstes größeres Projekt, noch als Schüler, war ein in [[wikipedia:en:C++|C++]] geschriebenes Rollenspiel im Stil von [[Dragon Quest]], welches er schlicht "The RPG" <ref>[https://chadaustin.me/rpg65/ RPG 6.5]</ref> nannte. |
Aktuelle Version vom 9. Februar 2023, 13:24 Uhr
AegisKnight |
---|
Nicht zu verwechseln mit AegisKnight aka JerryRPGer, ehemaliger KanjiHack-Mitarbeiter und Entwickler der Dragon-Saga-Serie.
AegisKnight (* 1981, eigentlich: Chad Austin) ist ein US-amerikanischer Software-Entwickler, der in der Maker-Szene hauptsächlich als Entwickler der quelloffenen Sphere Game Engine bekannt ist.
Sein erstes größeres Projekt, noch als Schüler, war ein in C++ geschriebenes Rollenspiel im Stil von Dragon Quest, welches er schlicht "The RPG" [1] nannte.
Seit 1997 entwickelte er die Sphere Game Engine (zunächst als Sphere RPG Engine), eine Multi-Plattform-Software- und Entwicklungsumgebung für Retro-Spiele, die sich stilistisch an SNES und Sega Genesis anlehnen. Am 18. Februar 2003 schloss er nach 6 Jahren mit Version 1.0 ab und übergab die Projektleitung an Brian Robb. Einige Jahre später wurde die Entwicklung der Engine an Bruce Pascoe übergeben und die API von Grund auf modernisiert. Mit The Sphere Network [2] existierte bis 2005 eine eigene Community für die Entwicklungs-Plattform.
Als Open-Source-Entwickler ist er ausserdem für seine Imaging-Bibliothek Corona [3] und die Audio-Bibliothek Audiere bekannt. An der Iowa State University schließ er Studiengänge in Computer Science und Human-Computer interaction ab. Er nahm unter anderem Stellen bei der Plattform IMVU und bei Dropbox ein, bis er bei Facebook landete, wo er noch heute in der Versionskontrolle arbeitet.