I wanna have the Wurstbrot: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 22. Juni 2023, 21:51 Uhr
I wanna have the Wurstbrot |
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Genre | Adventure Geschicklichkeit Trial&Error |
Sprache | Deutsch |
Neueste Version | 1.0 |
Veröffentlichung | 2010 |
Entwickelt von | Sölf (Marston) |
Erstellt mit | RPG Maker 2003 |
Spielzeit | ~2 Stunden |
RPG-Atelier-ID | 715 |
RMArchiv-ID | 239 |
Status | Fertiggestellt |
I wanna have the Wurstbrot wurde für einen Contest erstellt, der im Makersweb veranstaltet, aber nie richtig zuendegeführt wurde. Nachdem die Auflösung einfach nur noch auf sich warten lies, veröffentlichte Sölf/Marston das Spiel schliesslich einfach so. Legendären Stand erlangte es unter den Spielern nach kurzer Zeit bereits für den zeitweilig sehr hohen Schwierigkeitsgrad, der vor allem auch das Ende des Spiels betrifft.
Story
Viel Story ist hier nicht vorzufinden. Alex hat einen Auftrag angenommen, bei dem die Belohnung ein Wurstbrot ist, das war auch für die Schöpfung des Titels verantwortlich, zusammen mit dem für Schwierigkeit berühmten Spiel I wanna be the Guy. Seine Aufgabe verlangt von ihm, sich bis zu einem Schloss vorzukämpfen, wo nach ein paar sehr bösen Fallen die Schwierigkeit für kurze Zeit ein bisschen heruntergeschraubt wird und man schliesslich dem Zombie Raziel begegnet, der, wie man erfährt, vor Ewigkeiten schon einmal die gleiche Quest angenommen hatte wie Alex und alle damit verbundenen Aufgaben gemeistert hat. Trotzdem verlangt er von ihm, jede Prüfung ebenfalls zu bestehen, bevor ihm die dafür erhaltbare Belohnung zusteht.
Gameplay
Spieltechnisch setzt dieses Werk auf eine Menge Geschicklichkeitseinlagen, absurd schwer gestaltete Rätsel mit faszinierenden Lösungen und einigen weiteren Frustrationen, die dennoch schaffbar sind. Hier ist eine Menge Geduld (und manchmal auch Panik) in der Lösung der Knifflichkeiten gefragt. Überschwierig kann dieses Spiel schnell dann werden, wenn man die auf jeder Map platzierten Speicherpunkte zu schnell und zu früh aufbraucht, da sie nur einmal bei Betreten dieser aktiviert werden, dies kann durch das teils nötige Backtracking durch die verschiedenen Teile des Schlosses im Falle des Ablebens von Alex eine Menge Wiederholungen bedeuten.