Serge: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Serge''' (*1983) war ein deutscher RPG-Maker-Entwickler und veröffentlichte im Jahr 2001 mit Hilfe des [[RPG Maker 2000]] das Spiel [[Legend of Drowsemit]]. Obgleich das Spiel nie fertiggestellt wurde und nur zwei Demo-Versionen erschienen, war es trotzdem sehr bedeutend für die RPG-Maker-Szene: Es war eines der ersten Spiele mit einem [[Sideview-Kampfsystem]]. [[Serges SKS]] galt noch Jahre später als Referenz. Serge zog sich danach schon bald aus der RPG-Maker-Szene zurück und arbeitete eine Zeit lang mit [[BlitzBasic]]. Heute arbeitet er als Programmierer in der deutschen Videospieleindustrie. Serge wurde in Russland geboren und lebt seit seinem neunten Lebensjahr in Deutschland.
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__NOTOC__
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'''Serge''' (* 1983, eigentlich ''Denis Sinner'') ist ein ehemaliger deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler. Er stieß im Februar 2001 zum [[RPG Maker 2000|Maker]]<ref>[http://web.archive.org/web/20020618023552/http://rpg-hell.com/makernetworkgames/main/interviews/serge.php Interview mit Serge auf Makernetwork.de]</ref> und war hauptsächlich im heutigen [[RPG-Atelier]] sowie auf [[RPG Architects|RPGMaker2000.de]] aktiv. Bekannt wurde er insbesondere durch sein Spiel [[Legend of Drowsemit]] sowie seinen [[Serges KS-Kurs|Kampfsystem-Kurs]].
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Bereits im Mai 2001 veröffentlichte er mit [[Black Dragon Bahamut]] sein erstes Spiel, welches allerdings unter schweren Bugs litt und noch vergleichsweise wenig Beachtung fand.
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Wenig später folgte mit [[Legend of Drowsemit]] sein zweites Projekt, das qualitativ deutlich besser war und in der Community sehr gut ankam. Es wurde zwar letztlich nach drei Demos [[Canceln|abgebrochen]], war aber sehr bedeutend für die RPG-Maker-Szene: Es war neben [[Aurora's Tear]] eines der ersten deutschen [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiele]] mit einem [[Sideview-Kampfsystem]]. Sein SKS galt lange als Referenz und wurde noch Jahre später von neuen Projekten verwendet, etwa in [[Mission Sarabäa]]. Serge galt in der Frühzeit der Maker-Szene als Koryphäe im Bereich der Kampfsysteme; bekannt wurde auch ''[[Serges KS-Kurs]]'', der für einige Zeit als Referenz galt.
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Zudem wirkte Serge am Community-Projekt [[Metropolis]] mit. Nach 2002 zog er sich schon bald aus der RPG-Maker-Szene zurück; im Dezember 2002 veröffentlichte er noch eine letzte Kampfsystem-Demo von ''Legend of Drowsemit''.<ref>[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&t=25751 LoD Kampfsystem Demo] im [[RPG-Maker-Quartier]]</ref> Anschließend arbeitete er eine Zeit lang mit ''[[BlitzBasic]]'' und veröffentlichte unter dem Namen ''Dark Matter Soft'' einige Freeware-Spiele.
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Heute arbeitet er als professioneller Programmierer in der Videospieleindustrie. Im Jahre 2020 veröffentlichte er als Hauptentwickler und Kopf des Teams ''moi rai games'' das kommerzielle Spiel ''Monster Sanctuary'', bei dem es sich um eine Mischung aus Metroidvania, Monsterzähmer und rundenbasiertem RPG handelt und das mit über 5.000 Steam-Reviews großen Erfolg hatte.<ref>[http://monster-sanctuary.com/Imprint.html ''Monster Sanctuary'' Imprint]</ref> <ref>[https://store.steampowered.com/app/814370/Monster_Sanctuary/ ''Monster Sanctuary'' auf Steam]</ref><br>
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Serge wurde in Russland geboren und lebt seit seinem neunten Lebensjahr in Deutschland.
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==Spiele==
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== Trivia ==
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*''Serges'' Indie-Team heißt ''moi rai games''; ''moi rai'' bedeutet auf Russisch „Mein Paradies“.
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*Für seinen aktuellen [[Avatar]] auf Multimediaxis wurde das Charakter-Porträt von Magus aus dem Rollenspiel ''[[wikipedia:de:Chrono_Trigger|Chrono Trigger]]'' verwendet.
  
 
==Links==
 
==Links==
*[http://www.moi-rai.com Persönliche Homepage]
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*[http://www.moi-rai.com Ehemals persönliche Homepage, heute Homepage seines Spiels ''Monster Sanctuary'']
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*[http://www.multimediaxis.de/members/3866 Profil bei Multimediaxis]
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*[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/memberlist.php?mode=viewprofile&u=512 Profil im RPG-Maker-Quartier]
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== Quellen ==
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<references />
  
[[Kategorie:Entwickler/-in]]
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[[Kategorie:Entwickler/-in]] [[Kategorie:Ersteller/-in bekannter Tutorials]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in im Kamikaze-Board]]
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[[Kategorie:GWC-Mitglied ohne Profilwiederherstellung bei MMX]]

Aktuelle Version vom 29. September 2023, 15:22 Uhr

Serge avatar.jpg
Serge avatar.jpg
Serge
(Denis Sinner; LoD Serge)
1983
Primär bekannt für
Primär aktiv bei Atelier/MMX
RMArchiv-ID 21
Registrierung 19.02.2001 (ursprünglich)[1]
31.07.2003 (MMX)
Beiträge 2260+ (bei Gamesweb)
96 (MMX)
Registrierung 24.05.2002
Beiträge 15
Registrierung 08.06.2001
Beiträge 219+ (mehrere Accounts)
Registrierung 2001(?)
Beiträge 3+

Serge (* 1983, eigentlich Denis Sinner) ist ein ehemaliger deutscher RPG-Maker-Spielentwickler. Er stieß im Februar 2001 zum Maker[2] und war hauptsächlich im heutigen RPG-Atelier sowie auf RPGMaker2000.de aktiv. Bekannt wurde er insbesondere durch sein Spiel Legend of Drowsemit sowie seinen Kampfsystem-Kurs.

Bereits im Mai 2001 veröffentlichte er mit Black Dragon Bahamut sein erstes Spiel, welches allerdings unter schweren Bugs litt und noch vergleichsweise wenig Beachtung fand.

Wenig später folgte mit Legend of Drowsemit sein zweites Projekt, das qualitativ deutlich besser war und in der Community sehr gut ankam. Es wurde zwar letztlich nach drei Demos abgebrochen, war aber sehr bedeutend für die RPG-Maker-Szene: Es war neben Aurora's Tear eines der ersten deutschen Spiele mit einem Sideview-Kampfsystem. Sein SKS galt lange als Referenz und wurde noch Jahre später von neuen Projekten verwendet, etwa in Mission Sarabäa. Serge galt in der Frühzeit der Maker-Szene als Koryphäe im Bereich der Kampfsysteme; bekannt wurde auch Serges KS-Kurs, der für einige Zeit als Referenz galt.

Zudem wirkte Serge am Community-Projekt Metropolis mit. Nach 2002 zog er sich schon bald aus der RPG-Maker-Szene zurück; im Dezember 2002 veröffentlichte er noch eine letzte Kampfsystem-Demo von Legend of Drowsemit.[3] Anschließend arbeitete er eine Zeit lang mit BlitzBasic und veröffentlichte unter dem Namen Dark Matter Soft einige Freeware-Spiele.

Heute arbeitet er als professioneller Programmierer in der Videospieleindustrie. Im Jahre 2020 veröffentlichte er als Hauptentwickler und Kopf des Teams moi rai games das kommerzielle Spiel Monster Sanctuary, bei dem es sich um eine Mischung aus Metroidvania, Monsterzähmer und rundenbasiertem RPG handelt und das mit über 5.000 Steam-Reviews großen Erfolg hatte.[4] [5]
Serge wurde in Russland geboren und lebt seit seinem neunten Lebensjahr in Deutschland.

Spiele

Titel Status Genre Aktive Zeit Sprache Engine
Bbd1.png
Vv.png Rollenspiel 2001 Deutsch.png RPG Maker 2000
Lod0.jpg
Demo.png Rollenspiel 2001-2002 Deutsch.png RPG Maker 2000
Monster Sanctuary
Vv.png Rollenspiel
Jump'n'Run
2015-2020 Deutsch.png Englisch.png Franzoesisch.png Japanisch.png
Spanisch.png Russisch.png Italienisch.png Brasilianisch.png
Unity

Trivia

  • Serges Indie-Team heißt moi rai games; moi rai bedeutet auf Russisch „Mein Paradies“.
  • Für seinen aktuellen Avatar auf Multimediaxis wurde das Charakter-Porträt von Magus aus dem Rollenspiel Chrono Trigger verwendet.

Links

Quellen