Ray-X: Unterschied zwischen den Versionen
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Neben seiner Entwickler-Tätigkeit agierte ''Ray-X'' auch als Jury-Mitglied für den [[Gamecontest 2008 - Gebäudekomplexe]]. | Neben seiner Entwickler-Tätigkeit agierte ''Ray-X'' auch als Jury-Mitglied für den [[Gamecontest 2008 - Gebäudekomplexe]]. |
Version vom 12. Februar 2022, 16:11 Uhr
Ray-X |
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Primär aktiv bei | RPG2k | ||||||||||||
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Ray-X (* 1988/89) ist ein ehemaliger deutscher RPG-Maker-Spielentwickler, der seit 2004 hauptsächlich auf RPG2k aktiv war. Zudem bekleidete er zwischen 2012 und 2015 einen Administratoren-Posten in der RPG2k-Community.
Ray-X wurde durch Vampires Dawn auf der Bravo Screenfun auf den RPG Maker aufmerksam. Nachdem er sein erstes Projekt im Quartier vorgestellt hatte, wurde er per PN von BlackDeath überzeugt, selbiges auch der RPG2k-Community zu präsentieren.
Außerdem wurde Ray-X von Melkor eingeladen, Teil der Spieleschmiede Final RPG Produktion zu werden und am Projekt Olaiya mitzuwirken.
Weihnachten 2006 veröffentlichte Ray-X zusammen mit Squall das Fungame Die Suche nach dem GRAL, in dem zahlreiche User aus der RPG2k-Community eine Gastrolle erhielten und diverse Insider verarbeitet wurden. Im Juni 2007 begannen die Arbeiten am Nachfolger GRAL 2, der jedoch nicht fertiggestellt wurde. Gemeinsame Projekte der beiden Entwickler liefen unter dem Label Squay Entertainment.
Neben seiner Entwickler-Tätigkeit agierte Ray-X auch als Jury-Mitglied für den Gamecontest 2008 - Gebäudekomplexe.
Anfang 2008 schlossen sich Ray-X, Squall, Syno, Jon@s, Dark~Rei und Silence zu einer Maker-Gruppierung namens inspiration zusammen. Zu dieser Zeit widmete sich Ray-X der Erstellung seines Action-RPGs Suffering. Eine spielbare Version dazu ist allerdings nicht bekannt.
Außerdem war Ray-X Mitglied der Maker-Gemeinschaft Nightshift, in der er - teilweise gemeinsam mit anderen Mitgliedern - an verschiedenen Projekten arbeitete. 2011 war er zudem Mitglied der Gemeinschaft Clocktree.
Besonders bekannt war Ray-X als Pixel-Artist; er setzte komplexe Grafiken und geschmeidig animierte Charsets um, und steuerte zu vielen Projekten befreundeter Entwickler maßgefertige Ressourcen bei.
2008 starteten die Arbeiten an Wanted: Gunmetal Action, einem gemeinsamen Projekt mit Vermouth. Seit 2009 arbeitete der Ray-X zusammen mit Mnemonik am Sci-Fi-RPG Chimaira - The Eden-Project, welches ursprünglich für den Hohe-See-Contest entwickelt wurde. Im November wurde dieses RPG-Maker-2003-Projekt im RPG-Atelier zum Projekt des Monats ausgezeichnet.
2009 arbeitete Ray-X außerdem an einem Hack&Slay namens Genocide. Auch hier waren standen befreundete Persönlichkeiten aus der Szene Modell für die Charaktere.
Im zweiten Kurzgeschichten-Contest von RPG2k erreichte Ray-X mit 83 von möglichen 90 Punkten den zweiten Platz hinter Tracheros.
Im Piraten-Foren-RPG Südwind spielte er den Zimmermann Marcus und steuerte 4 Beiträge bei. Auch im Foren-RPG Unchained Legion war er aktiv; mit dem Charakter Furry schrieb er 18 Beiträge und wechselte dann auf den Charakter Reelynn, mit dem er weitere 34 Beiträge verfasste.
2015 ging die RPG2k-Community schließlich vom Netz, und Ray-X zog sich aus der Maker-Szene zurück.
Spiele
- Fantasy of Tigres (2004-...)
- Olaiya (2004, als Teil der Spieleschmiede Final RPG Produktion)
- Damned School (2004)
- Die Suche nach dem GRAL (2005-2006, mit Squall und Tiaiel)
- GRAL 2 (2007-..., mit Squall)
- Wanted: Gunmetal Action (2008-..., mit Vermouth)
- Suffering (2008-...)
- Genocide (2009-2011)
- Chimaira - The Eden-Project (2009-..., mit Mnemonik)
Links
- Profil auf Multimediaxis
- Ankündigung auf RPG2knet.de zu Ray-X' Aufstieg in den Adminrang (Archivierte Version vom 25. Oktober 2013)