Abenteuer im RTP-Land: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Bei Berühren eines Feindes wird man ähnlich wie bei ''Xanadu'' auf eine separate Map gesetzt, auf der man gegen die umherlaufenden Feinde in einem [[Action-Kampfsystem]] antritt. Als einziger Held mit Kampferfahrung bestreitet ''Kuhjitsu'' das Kampfgeschehen mit seinen Wurfgeschossen. Zu Beginn des Spiels ist es nur möglich ein Geschoss in eine Richtung abzufeuern. Durch Upgrades wird die Anzahl und Richtung der Schüsse erhöht. Außerdem ist es möglich während des Kampfes erlernte Techniken und Gegenstände über das [[Standardmenü]] einzusetzen. Die KI der Gegner ist simpel gehalten, da diese oft nur dem Held hinterherlaufen und ihn durch Berührungschaden verletzen. Da der Spieler eine höhere Schrittgeschwindigkeit als seine Gegner besitzt, können diese zum Ausgleich auch von einer Entfernung, die größer als ein Feld ist, einen Treffer erzielen. Manche ''Boss-Gegner'' besitzen allerdings auch noch gefährlichere Fernangriffe. | + | Bei Berühren eines Feindes wird man ähnlich wie bei ''Xanadu'' auf eine separate [[Mapping|Map]] gesetzt, auf der man gegen die umherlaufenden Feinde in einem [[Action-Kampfsystem]] antritt. Als einziger Held mit Kampferfahrung bestreitet ''Kuhjitsu'' das Kampfgeschehen mit seinen Wurfgeschossen. Zu Beginn des Spiels ist es nur möglich ein Geschoss in eine Richtung abzufeuern. Durch Upgrades wird die Anzahl und Richtung der Schüsse erhöht. Außerdem ist es möglich während des Kampfes erlernte Techniken und Gegenstände über das [[Standardmenü]] einzusetzen. Die KI der Gegner ist simpel gehalten, da diese oft nur dem Held hinterherlaufen und ihn durch Berührungschaden verletzen. Da der Spieler eine höhere Schrittgeschwindigkeit als seine Gegner besitzt, können diese zum Ausgleich auch von einer Entfernung, die größer als ein Feld ist, einen Treffer erzielen. Manche ''Boss-Gegner'' besitzen allerdings auch noch gefährlichere Fernangriffe. |
Neben dem Kampf gibt es auch noch kleine Rätsel und Mini-/Geschicklichkeitsspiele (Cursortasten in Reihenfolge drücken oder schnelles Drücken der Eingabetaste, etc.). | Neben dem Kampf gibt es auch noch kleine Rätsel und Mini-/Geschicklichkeitsspiele (Cursortasten in Reihenfolge drücken oder schnelles Drücken der Eingabetaste, etc.). | ||
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Version vom 9. November 2023, 14:35 Uhr
Abenteuer im RTP-Land |
---|
Genre | Fungame Rollenspiel |
Sprache | Deutsch |
Neueste Version | Vollversion |
Veröffentlichung | 2005 (Entwicklung) 28.01.2006 (Veröffentlichung) |
Entwickelt von | Kelven |
Erstellt mit | RPG Maker 2000 |
Spielzeit | 60-90 Minuten |
RPG-Atelier-ID | 478 |
RMArchiv-ID | 6 |
Status | Fertiggestellt |
Abenteuer im RTP-Land ist ein von Kelven mit dem RPG Maker 2000 erstelltes Spiel als Beitrag für den RTP-Contest 2005. Im Contest belegte es den 1. Platz. Es handelt sich um eine Mischung aus Rollenspiel und Fungame. Das Spiel ist eine Vollversion und hat eine Länge von 1 bis 1½ Stunden.
Es handelt von dem Abenteuer einer per Agentur in Ertepeia vermittelten Heldengruppe, deren billige Gage ganz ihrer Erfahrung und Fähigkeiten entspricht.
Über das Spiel
Da der Beitrag für einen puren RTP-Contest gemacht wurde, stammen sämtliche Grafiken und Sounds auch nur ausschließlich daraus. Wie zu der Zeit üblich beinhaltet das nach Regeln verschriebene RTP die Zusatzinhalte von Don Miguel. Der Humor des Spiels speist sich aus zumeist aus dem Zusammenspiel zwischen dem verzweifelten alten Mann als straight man und den exzentrischen Helden als funny men.
Spielaufbau
Bei Berühren eines Feindes wird man ähnlich wie bei Xanadu auf eine separate Map gesetzt, auf der man gegen die umherlaufenden Feinde in einem Action-Kampfsystem antritt. Als einziger Held mit Kampferfahrung bestreitet Kuhjitsu das Kampfgeschehen mit seinen Wurfgeschossen. Zu Beginn des Spiels ist es nur möglich ein Geschoss in eine Richtung abzufeuern. Durch Upgrades wird die Anzahl und Richtung der Schüsse erhöht. Außerdem ist es möglich während des Kampfes erlernte Techniken und Gegenstände über das Standardmenü einzusetzen. Die KI der Gegner ist simpel gehalten, da diese oft nur dem Held hinterherlaufen und ihn durch Berührungschaden verletzen. Da der Spieler eine höhere Schrittgeschwindigkeit als seine Gegner besitzt, können diese zum Ausgleich auch von einer Entfernung, die größer als ein Feld ist, einen Treffer erzielen. Manche Boss-Gegner besitzen allerdings auch noch gefährlichere Fernangriffe.
Neben dem Kampf gibt es auch noch kleine Rätsel und Mini-/Geschicklichkeitsspiele (Cursortasten in Reihenfolge drücken oder schnelles Drücken der Eingabetaste, etc.).
Charaktere
Ash: Krieger der Heldenagentur und Anführer der Gruppe. Er arbeitet bevorzugt allein. Die Erfahrung als Held fehlt ihm bisher, weswegen er vor allem moralische Unterstützung liefert.
Kuhjitsu: Ninja der Heldenagentur. Lernte den Weg der Kuh von seinen Lehrmeistern und ist damit der einzige der drei der kämpfen kann.
Feuersturm: Zauberin der Heldenagentur und überzeugte Pazifistin.
Story
Der neueste Auftrag der Heldenagentur Ertepeia soll eigentlich nur ein Dorf vor Monstern schützen. Da der Auftraggeber, ein alter Mann, sich nur das billiges Angebot leisten kann, werden ihm drei C-Klasse-Helden aufgedrückt. Nachdem sich schnell herausstellt, dass die Heldenerfahrung der drei gegen Null geht, bleibt dem Alten als einziger Trost, dass er auf eine Geldrückgabe hoffen kann, wenn die Helden bei ihrem Auftrag zu Tode kommen.
Auswertung im Contest
Abenteuer im RTP-Land gewann im Contest den ersten von vier Plätzen mit 114 von 180 Punkten, also nur einem Punkt Abstand vor Choices. In den Bewertungen wurde vor allem der Spielspaß sowie der abwechlsungsreiche Spielablauf gelobt.
Bilder
Links
- Profil auf der Seite des RPG-Ateliers
- Contest-Thread im RPG-Atelier
- Auswertungen (Gesamt-Auswertung/Lachsen/Dennis (Repko)/Zelretch (Seeth))